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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

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死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防(来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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