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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语lái)很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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