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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài)桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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