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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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骰(tóu)子房(fáng)中(zhōng)生(shēng)成的掉(diào)落物有可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取(qǔ)他们将会触发(fā)骰(tóu)子房(fáng)效(xiào)果。

以撒的结合骰子房(fáng)获得(dé)需要玩(wán)家先在楼层生(shēng)成一个献祭房(fáng),献(xiàn)祭(jì)房有概率被骰子房(fáng)取代,骰子房中生成的掉落物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们将会(huì)触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一(yī)种特(tè)殊的房间,可以(yǐ)增(zēng)加游(yóu)戏的随机性。与大多(duō)数(shù)其他(tā)特殊房间不同(tóng),骰(tóu)子房需(xū)要两(liǎng)把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家获取骰子房,必(bì)须先(xiān)决定是否在当前楼层生成一个献(xiàn)祭房。

3、这(zhè)通常(cháng)在每层发生的(de)概率为1/7(~14%),但如(负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁rú)果(guǒ)角色的总血(xuè)量(liàng)大于(yú)等于(yú)其当前的心(xīn)之容器(qì)数目(mù),则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了(le)生成献(xiàn)祭(jì)房,有(yǒu)1/50(2%)的概率(lǜ)被(bèi)骰子房取代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰子面(miàn)上(shàng),拾(shí)取(qǔ)他(tā)们便触发骰子(zi)房效(xiào)果。

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