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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动(dòng)值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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