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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

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总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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