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云南有哪几个市 云南是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来(lá云南有哪几个市 云南是几线城市i)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并(云南有哪几个市 云南是几线城市bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的云南有哪几个市 云南是几线城市护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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