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regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼regretted用法及例句,regret的用法和例句(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)regretted用法及例句,regret的用法和例句>

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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