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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

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战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多>

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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