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语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么

语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

技(jì)能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽(suī)然(rán)出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的核(hé)心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标敌(dí)人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追加攻击(jī)伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存在一个敌(dí)人身上,改变(biàn)目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提升而(ér)改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且会消耗次(cì)数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌(dí)方(fāng)目(mù语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么)标受到(dào)我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击(jī),账账就会行动(dòng)提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账(zhàng)账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托(tuō)帕(pà)释(shì)放(fàng)普攻或(huò)者战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余(yú)触(chù)发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主动和被动(dòng)两(liǎng)个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定(dìng)范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑(pū)满(mǎn),且不会(huì)惊动(dòng)扑(pū)满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使用秘技(jì)后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

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