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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较好

然后(两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃hòu)再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少阴的(de)倒(dào)地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了(le)

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