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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)双修是指什么意思,双修是怎么进行的》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是(shì)比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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