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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进回合(hé),是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的法术(shù)六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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