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你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思

你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《疾(jí)风(fēng)剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这(zhè)个游戏核心玩(wán)法其你在教我做事啊是什么意思,你在教我做事啊是什么意思实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯(chuǎng)关(guān)双模(mó)式以(yǐ)塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技能,每一局游戏都能带给(gěi)你更(gèng)加(jiā)丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割(gē)草(cǎo)一时(shí)爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,不(bù)是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后(hòu)可以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多,组(zǔ)合(hé)搭配有(yǒu)一定的空(kōng)间和策略的选(xuǎn)择,只(zhǐ)是最(zuì)初(chū)有一定随机性,开局不(bù)一定理想。角色战斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外,以防守核心塔为目标,还是有(yǒu)差别的(de)。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体(tǐ)深(shēn)度一(yī)般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏的数值结(jié)构,养成(chéng)线不(bù)多,升级需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业(yè)设计(jì),数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一关(guān)感觉就(jiù)很明显,说(shuō)到底就是(shì)一个数值导向的游(yóu)戏。混(hùn)合变现的商(shāng)业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏画(huà)面

《疾(jí)风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑(sù)造(zào)印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度一般,界面(miàn)结(jié)构(gòu)比较常规,基本能联想到是什(shén)么。效(xiào)果表达更加(jiā)准确(què)易(yì)懂,有一定(dìng)的世(shì)界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍(shào),很笼统(tǒng),很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完世界观故事后是白屏的,但是(shì)跳过(guò)动画的功能还是可以用的,可以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在(zài)用剑(jiàn)射箭(jiàn),在(zài)世界观层面没有意义,可(kě)能是(shì)动(dòng)作(zuò)资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽然省了(le)来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果不明显(xiǎn),建议增加冲击振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个(gè)区(qū)别,如(rú)果以人(rén)为主,那被(bèi)打的效(xiào)果(guǒ)就(jiù)要(yào)挂在人身上。如(rú)果以核心(xīn)塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后,根(gēn)本看不到自己在(zài)哪里玩,可(kě)以考虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可(kě)以试(shì)试看。​​​​​​​

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