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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jī将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物ng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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