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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打(雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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