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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(夷洲今是何地,夷洲是哪里yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加夷洲今是何地,夷洲是哪里点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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