本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!
原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)
元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):
元(yuán)素反应一(yī)图流
先来看图片左边的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素。
蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。
冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。
火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):
水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高
火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高
由此导致的(de)一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。
再来看右边(biān)的风和岩
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。
结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。
策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路
这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)
火:火 雷=超(chāo)载,额外造吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗(zào)成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。
水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了