本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。
原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!
原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略(lüè)
元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:
元素反应一图(tú)流(liú)
先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。
超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。
火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
冻结(jié):水湖南电大几本,湖南长沙电大是几本(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。
碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。
火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗(dòu)中(zhōng):
水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高
火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)
冰(bīng)元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高
由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。
草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。
再来看右边的风和岩
扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))
火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。
雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。
风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了