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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度阿特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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