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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhān为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别g)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别)对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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