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大唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能(néng)与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自(zì)己增(zēng)加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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