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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配(pèi)置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责(zé)主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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