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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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