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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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