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发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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