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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合(hé)的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是(s一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米hì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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