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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

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艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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