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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能(néng)无(wú)法对(duì)自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了(le)你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的(de)不(bù)需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益(yì)善

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四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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