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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水乔布斯为什么把苹果给库克深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)乔布斯为什么把苹果给库克成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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