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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议(yì)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增加也(yě)能让你及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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