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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界长征有多长公里 红军长征一共用了几年的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的(de)存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

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一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了(le),人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了。

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