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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类中国人口第一大省,中国人口第一大省排名(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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