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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(k<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好</span></span>uǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出(chū)色!

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