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两丈等于多少米

两丈等于多少米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活动武器一(yī)样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新(xīn)活动武器。本期为大家带来的是(shì)原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输两丈等于多少米出为主,对充能也有一定(dìng)需求(qiú)的(de)角色(sè)。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白(bái)值低(dī)属性,但充(chōng)能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多(duō)的充(chōng)能属性(xìng),而不(bù)是攻击白值,所(suǒ)以这个(gè)模(mó)型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致了(le)其(qí)在输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说(shuō),和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数(shù)值(zhí)是(shì)存在毒(dú)点,不(bù)建两丈等于多少米议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩(wán)家(jiā)因(yīn)为入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进(jìn)阶(jiē)分(fēn)析(xī)

图中按那维莱(lái)特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的(de)队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期(qī)望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表(biǎo)现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀(pò)。

<两丈等于多少米p>分(fēn)析其(qí)原(yuán)因,试做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值对那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最(zuì)终,因为目前缺少(shǎo)生(shēng)命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的(de)生命百分比要比无垠的(de)增伤数值高一(yī)点点,所以输(shū)出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词(cí)条(tiáo),那维开大获得露(lù)珠可以(yǐ)提高其(qí)持续输出能力。能(néng)够(gòu)让输(shū)出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害(hài)期望(wàng),流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关键(jiàn)的(de),总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了(le)。

总体来说,个人(rén)并不是(shì)很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需(xū)求的角色(sè)。

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