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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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