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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(d2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历uàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走B2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历Oss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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