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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗p>

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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