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竹荪煮多久 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(竹荪煮多久jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱竹荪煮多久

相(xiāng)关下(xià)载

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