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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量(liàng)就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàn柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹g)升(shēng),因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容(ró柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹ng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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