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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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