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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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