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在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(在沙特打工一年挣多少钱,到沙特打工工资高吗huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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