本站小编收(shōu)集整理的《深渊守望》在(zài)这塑造(zào)出一支(zhī)独特的精英小队游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士(shì)兵攻击模式,可以(yǐ)随意放(fàng)置(zhì)在战(zhàn)斗地图中,自由度很高。
《深渊守望》是一(yī)款放(fàng)置(zhì)类的塔防游戏。
【自由放置(zhì)】厌(yàn)倦了(le)只有(yǒu)固(gù)定区(qū)域的摆放?在(zài)这里,整片(piàn)地图都可涉足,动用(yòng)智慧,御敌(dí)于千里之外(wài)!
【个性打造】玩腻了普通的塔防(fáng)升级?9大科技树,3项升级,塑造(zào)出一支独特的精英小(xiǎo)队。
【升级强化】角色升级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成轻松的放置。
【三重难度(dù)】简(jiǎn)单难(nán)度(dù),了解故事,轻松放置(zhì)。普通难度,小心(xīn)防守(shǒu),深入其中。困难(nán)难度,在艰难(nán)中,探明一(yī)切(qiè)。
一、可玩性
《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵(bīng)攻击(jī)模式,可以(yǐ)随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高。怪物会(huì)攻击沿(yán)途必(bì)经(jīng)之路的士(shì)兵,所以有一些肉(ròu)盾、输出等(děng)站立特性。有一些简单的策略布局, 不过最后还是数值(zhí)导(dǎo)向(xiàng),靠士(shì)兵去堆,战(zhàn)斗中基(jī)本没(méi)什么可操作的(de)。
二、耐玩度
《深渊守(shǒu)望》的(de)养成比较单薄,除了(le) 科(kē)技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己的经验(yàn)。对于一款单机游(yóu)戏来说,成长太慢了,前期基本(běn)没(méi)有体验(yàn)到养成带来的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深渊(yuān)守望》的美术质量一般(bān),看(kàn)起(qǐ)来像是个人开发者的作品,士兵形象和(hé)整个(需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂gè)UI画风好像都不统一(yī)。基(jī)本的意思(sī)表达很到位,能明白大(dà)概发生了什(shén)么,容易理解上手。
四、问题和建议
1.重(zhòng)启游(yóu)戏后(hòu)就重新开始了,为什么没(méi)有(yǒu)本地存档?这只能算是半(bàn)成品吧。
2.真心建议可以(yǐ)换一套美(měi)术背景,这样质(zhì)量的乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以(yǐ)换(huàn)成AI资源。
3.塔防(fáng)实(shí)际上是战略性的(de), 但是战斗(dòu)中基本没有什么操(cāo)作,战略(lüè)点(diǎn)都(dōu)是(shì)用数(shù)值抹(mǒ)平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。
4.可以(yǐ)拖动字符来更(gèng)改队列。之一,布阵的时候不用思(sī)考(kǎo)就知(zhī)道(dào)哪个角色该摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫(pò)症玩家会(huì)更友好。
5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装备(bèi),高级装备可以添加效果(guǒ),比(bǐ)如概率跳(tiào)弹(dàn),概率(lǜ)分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变(biàn)成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱90%攻击(jī),攻(gōng)击(jī)提高三倍射速(sù)等等。
6.怪物可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。
五、总结
总的来说,《深渊守望(wàng)》这个游戏玩法比较复古,自由(yóu)度(dù)高,有一些简单(dān)的策略布局,但是对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成长会比(bǐ)较慢,前期基本(běn)体(tǐ)验不到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小(xiǎo)伙伴(bàn)们可以好好(hǎo)了解之(zhī)后(hòu)再去(qù)玩(wán)玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了