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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的(de)气血

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯f="/zb_users/upload/2023/1228/e5a4f09dc57539df3c27220796cc74b0.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》乾(qián)坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)">

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就(jiù)随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且(qiě)被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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