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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都存蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗>艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需(xū)要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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