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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)哪个属(shǔ)性 四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获(huò)得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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