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肉(ròu)鸽有很好的(de)选择策略(lüè)。英雄战场升级是类似自走棋的二合(hé)一模式,也有(yǒu)特殊效果增(zēng)强。但是最终决(jué)定的还是战力值(zhí),有(yǒu)些(xiē)偏向(xiàng)数(shù)值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之中!作为更高指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募(mù)不同流派的魔女(nǚ),形成(chéng)最强羁绊,激(jī)发她(tā)们的潜能,蜕变传说魔(mó)女!

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《勇闯女巫塔》是(shì)经典(diǎn)的竖屏塔防,和五杀(shā)魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的(de)点(diǎn)数放置英雄(xióng)炮(pào)台,是主英(yīng)雄角色和(hé)其(qí)他英(yīng)雄(xióng)共同(tóng)完成的防守,也(yě)有类似吸血鬼的战(zhàn)场(chǎng)经验(yàn)值(zhí)系统。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊(shū)效(xiào)果增强。但是最终决(jué)定的还是战力值(zhí),有些(xiē)偏(piān)向数(shù)值(zhí)。

一、耐玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个有版号的游(yóu)戏,虽(suī)然看起(qǐ)来养(yǎng)成(chéng)内容比较浅(qiǎn),其实不(bù)然。英雄角(jiǎo)色和炮(pào)台英雄都是有等级的,高的品级有压制是很常(cháng)见的。主角有等级、装备(bèi)、封印(yìn)、连(lián)接(jiē)等几条线,分阶(jiē)段开启(qǐ)。炮台英雄(xióng)是单线养成的(de),另外,药剂(jì)店可(kě)以升(shēng)级全属性,很耗(hào)费(fèi)资(zī)源,像小游戏的养成方式。可以预(yù)见的是会战力(lì),造(zào)成(chéng)卡关(guān)。

商业化设计(jì)是主(zhǔ)流的混合变现。广告(gào)位和付费位几(jǐ)乎持平,而且(qiě)很多(duō),有点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的(de)深(shēn)度不像养成那(nà)么浅。

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二、画面音(yīn)乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑清(qīng)晰,容易理解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲击力(lì)和观赏性(xìng),表现(xiàn)力(lì)难能(néng)可(kě)贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的故(gù)事(shì),上来就急功(gōng)近利。对(duì)于暴躁玩家来说确实(shí)可以,但是没有内涵(hán)和深度。

2.有很多(duō)氪(kè)金点。如果(guǒ)广(guǎng)告也是收费点的话,免费玩(wán)家可以获(huò)得的(de)资源非(fēi)常有限,不(bù)是很友好(hǎo)。建议增加一(yī)些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家(jiā)之(zhī)间的互动很(hěn)少(shǎo)。目(mù)前只有(yǒu)排行(xíng)榜。

普通关卡很(hěn)简单(dān),不会有(yǒu)卡关的情(qíng)况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚(hòu),奖(jiǎng)励(lì)多,需(xū)要一(yī)定的(de)阵容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰富的活动(dòng)奖励(lì)(排名奖励)意味着对(duì)平民玩家不太(tài)友好(hǎo),没(méi)有参(cān)与感。建议给排(pái)名靠后(hòu)的一(yī)些(xiē)低保(bǎo)比较(jiào)好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的,像(xiàng)素风品质(zhì)让(ràng)人很(hěn)有好(hǎo)感,想(xiǎng)试(shì)试这个游戏玩法可(kě)以尝试,期待后续内(nèi)容。

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