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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念shí)发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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