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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yucow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读án)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来(láicow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读)开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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